鳴潮まとめ - Wuthering Waves

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まとめ

【鳴潮】ライダーに変身出来るの嬉しいな。問題は枠の取り合い

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709542011/

696: 名無し 2024/03/22(金) 20:19:48.82
ライダーに変身出来るの嬉しいな
デカい鳥モンスター登場させて空飛べるようにしてくれ

 


 

697: 名無し 2024/03/22(金) 20:41:31.16

変身できるのはいいんだけど
戦闘面では変身が火力ロスにしかならんこと多いの調整してほしいわ

というかぶっちゃけ変身である必要なくね?
変身するより召喚するほうがポケモン感あっていい
戦闘面でもそっちのが嬉しい

てか冷静に考えて捕獲したモンスターに自分が変身するってどういうことなんだ

 


 

699: 名無し 2024/03/22(金) 23:02:07.43
>>697
そもそもモンスター捕獲してないじゃん

 


 

701: 名無し 2024/03/22(金) 23:41:14.47
バイクライダーとか変身向きのもあるし
召喚型と変身型とあるといいかもね

 


 

702: 名無し 2024/03/22(金) 23:48:20.78
バイク乗れるのはいいけどこういう移動用の音骸と戦闘用の音骸が枠取り合うのはどうなんだ

 


 

703: 名無し 2024/03/23(土) 00:40:21.00

音骸を乗り物にするんだったら
探索モジュールに音骸(移動性能のみ)を登録して呼び出せるようにしたほうがいいな

メニュー画面開いて何回もボタン押さないと変更できない装備品で
戦闘用と移動用の性能を同居させられると面倒が出てくる

戦闘用でも移動用でもどっちも強い音骸ならまだしも
そうじゃないときの装備切り替えがだるい
仮にマイセット機能みたいなので複数の音骸プリセットを登録/呼出できるとしてもだるい

そういうだるさは求めてない

 


 

707: 名無し 2024/03/23(土) 14:33:56.94

ガワ違うだけで同じ移動性能の音骸が複数種類ありゃいいんだけど

例えばライダーの移動性能がダントツだって環境だと
探索パーティにはライダー活かせる火属性キャラを入れなきゃ、って圧が強くなる
そういう圧は好きじゃない

だったらそもそも音骸の戦闘性能と移動性能は完全に切り分けてくれたほうがいい

 


 

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