鳴潮まとめ - Wuthering Waves

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まとめ

【鳴潮】ロックオン機能がゴミすぎる

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1717900256/

26: 名無し 2024/06/09(日) 13:06:48.34
やべぇ…
今更かもしれないけど鳴潮ってロックオン機能がゴミすぎる。
近くの敵じゃなくて遠くの敵にロックオンするからうざすぎる。
ロックオンしてなくても前の敵に攻撃したいのに後ろの若干遠くて当たらない敵に攻撃して結局ダメージ当てられない。
これどうにかできたりする?

 


 

39: 名無し 2024/06/09(日) 13:11:43.30
>>26
ロックオンしない

 


 

31: 名無し 2024/06/09(日) 13:08:43.22
カメラ向いてる方をロックオンする
ロックオンしたい敵を捉えるしかない

 


 

41: 名無し 2024/06/09(日) 13:13:25.74
なんか勝手に何も無いところにロックオンしてカメラ動かせなくなる現象腹立つ
ロックオンなんか一度も使ったことないのに

 


 

47: 名無し 2024/06/09(日) 13:17:12.65

>>39
それが一番いい
>>41
なんじゃそら…そんな現象もあるのか…

(音骸厳選のため)トゲバラタケと戦う時がだるい。でかいやつに向けた攻撃がちっこいやつに吸われてやばい

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/06/09(日) 23:26:45

    雑魚戦ではロックオンしないのに26の遠くの敵に攻撃してスカる現象起きるわ
    まあそれ以上にアクション下手だからそこでイラつくことはあまりないが

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/06/09(日) 23:36:45

    リリンクと同じようなクソロックしてる

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 00:48:29

    増幅器とか吸われやすい気がする
    ロック機能使わなくてもオートエイム的なのがカメラの向きだけ参照してるような

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 00:55:50

    インリン使ってると結構イライラすること多い
    敵集団の中央にスキルぶち込みたいのに左寄りになってりして全体に当たらんのよな

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:10:27

    まるでウェンティの爆発のようなロックオン

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:18:24

    遠距離攻撃回避するとロックが勝手にそっちに切り替わって近くに別の敵いるのに届かない攻撃振りだすのマジでやめろ
    攻撃受けたり回避したりした相手をロックっていうロジック自体は百歩譲って残していいけど、それより優先するロジックとして攻撃が当たる相手かどうかってのを入れろ

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:35:14

    ターゲッティングはまだまだ改善必要だわな
    キャラ替えて攻撃しようとしたら交代攻撃がカメラ範囲外のクッソ遠い敵に吸われて超距離ワープみたいになって笑ったわ

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:38:40

    これのせいで戦闘体験最悪だと思うけどなんで鳴潮って戦闘評価されてんだろうな
    マジ疑問

  9. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:40:31

    えぇ…?なんでそっち…?ってやつ攻撃すること多いわ
    移動入力してるの優先してる感はあるけどたまにガン無視される

  10. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:50:00

    カカロの解放も目の前のボスブンブンしてるかと思ったら急に遠くの届かない奴相手にブンブンしだすし
    塔は複数敵だすなよ

  11. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:51:12

    ACE:Rレベルでロック機能はイライラするわ

  12. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 01:58:56

    なんでこっち攻撃するねん!は増幅器で特に起こるな
    もうちょいシビアに判定して欲しいわ

  13. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 04:22:33

    カメラ中心に捉えててキャラ正面にいる奥の敵攻撃したいのに、執拗に画面外にいる見当違いの敵攻撃しようとしたり
    急に何かをロックオンしたかのように一定の方向を向き続けたり、たまに自我持つの嫌い
    リリースしたてだから、と甘めに許してるとこあるけど治らないようならキツい

  14. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 07:02:11

    マジでこれな、ロックオン機能だけは唯一擁護できない点と思ってたのにお前らストーリーやキャラデザの不満ばかりであまり話題に出さないから俺だけ気にしてるのかと思ってたけどこの記事見て安心した。やはりおかしいよな

  15. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:19:25

    操作感とか原神より悪いところが結構多いぞこのゲーム

  16. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:25:14

    目の前の敵無視して遠くの敵狙うクソゲーになってる

  17. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:30:38

    俺アラやってて影が使えるところまで進めたんだけど、ワンチャンあっちのほうがアクション性高いかもしれねえ
    ジャスト回避もコンボも連携もしっかりしてるし凍結ハメとか浮かせてサポートにバフする隙間を作ったり警告表示見てノールックでジャスト回避したりと自分次第で無限の工夫ができるようになってる
    黒毛はミホヨばっか見てないでこっち参考にしたほうがいいぞマジで

  18. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:34:21

    さすがに味がしない原神の虚無戦闘()よりは上や

  19. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:39:13

    元素反応もないロックオンゴミの鳴鳥で戦闘が楽しいで褒めるところないわな

  20. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:45:36

    増幅器はもっと上下に攻撃できると思ってたらロックオンしても真横にしか攻撃しなくてちょっと上とかちょっと下の敵も殴れないもんで困る
    コメント通り突然遠距離の方に攻撃が飛んだりもするし、なんなら近距離だって「そっちじゃねーよ!」ってなるときある

  21. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 08:46:06

    キャラデザ以外は劣化原神なのは勘弁してくれ。今後第二の獅子舞が実装する不安要素もあるし

  22. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 09:17:26

    ロックオン以前にターゲティングがクソだよな
    貧道の集敵が端っこの敵に発動するのとか意味分からん

  23. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 09:22:01

    いやリリース当初から言われてただろ
    今更かよ

  24. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 09:28:06

    オートターゲットなんて無くていい派だわ
    モンハンみたいなのがベスト
    銃や増幅器キャラが扱いづらくなりそうではあるけど

  25. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 09:28:47

    遠くの敵狙って届いていないのマジ勘弁して欲しい

  26. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 09:47:26

    遠距離武器がアホになる仕様やわ

  27. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 10:45:36

    ロックオンなんてあんの今知ったわ

    左下の豆粒みたいなボタンか

  28. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 12:00:40

    ロックオンとオート機能でその開発がどれだけ優秀かわかるらしい

  29. 名前:ななし 投稿日:2024/06/10(月) 12:55:23

    目の前の敵を攻撃しないでその後ろの敵を攻撃したりするから自動追尾エイムはゴミなんよ

  30. 名前:ななし 投稿日:2024/06/11(火) 07:22:21

    一番問題なのはロック機能があるせいか、自動追従があるせいかしらんが。敵いないのにカメラが変なとこに向いたりする。ロックはそもそも使ってないし、自動追従も全部オフ。 41がいってるまさにこれ、テスト段階で修正されなかったのが相当疑問なんだが。

  31. 名前:ななし 投稿日:2024/06/12(水) 00:28:51

    プレイヤーが意識的にオン/オフできる「ロックオン機能」はどうでもいいのだよ。オフにすりゃ済む話。問題はそこじゃない。
    このゲームには「内部的なターゲット優先度」みたいなの“裏ルール”があって、ほんのわずかな移動やカメラ操作等でタゲが切り換わってしまう。これが混乱の元。
    例えば集団敵を左移動で回り込みながら攻撃していくと、眼の前の敵よりも“画面上”左側に位置する左奥の敵に突っ込みやすい。よく見ると敵の身体にタゲ印が表示されていて、移動キーで他の敵に切り換わる(設定を全オフにしても同じ)。
    自キャラが移動すれば視点も変わるから、当然“画面上”の位置関係も変わる。それに応じてタゲも変わる。そりゃ混乱する。
    設定うんぬんじゃなくて、もっと根本的な部分が色々とおかしい。

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